Resposta: Parcerias mostram que a PlayStation está capacitando os desenvolvedores e evitando uma guerra de aquisições

  Resposta: Parcerias mostram que a PlayStation está capacitando os desenvolvedores e evitando uma guerra de aquisições

Na véspera de uma conferência de imprensa da Microsoft, é difícil não desconfiar da temida palavra A como fã do PlayStation: aquisições. Ah, as temidas aquisições. A compra da Bethesda pela Xbox, altamente divulgada, mudou tudo; Todas as apostas estão fora agora quando se trata do rolo compressor de Redmond, e ele tem o luxo de bolsos fundos para financiar seus caprichos. A Sony, uma organização significativamente mais estável em 2021, obviamente não é desleixada - mas não consegue acompanhar as contas verdes da equipe em verde.

Mas a PlayStation, talvez percebendo que está presa em uma guerra de conteúdo, parece estar fazendo movimentos inteligentes para defender sua posição. Quando anunciou às pressas uma parceria com a ex-aluna de Assassin's Creed, Jade Raymond, após sua saída precipitada do Google Stadia, pensamos que era uma oportunidade única: uma oportunidade para a hierarquia do PlayStation Studios marcar um dos nomes mais reconhecidos do setor para alugar.



Mas, lenta mas seguramente, estamos começando a ver a Sony reciclar esse gradiente azul característico com o ícone do PlayStation e os logotipos dos desenvolvedores. Firewalk Studios, uma equipe de veteranos de Destiny, se une ao gigante japonês - e ontem à noite durante o clima quente de Geoff Keighley Summer Game Fest: Kickoff Live , vimos um anúncio semelhante da Deviation Games. Quando o padrão se torna uma tendência?

Muitos coçaram a cabeça com esses anúncios, e é compreensível: o último beirava a paródia, já que a equipe admitiu no palco para Keighley que eles efetivamente não têm nada para mostrar. E, no entanto, já vimos a Sony fazer isso antes: as consequências muito públicas de Hideo Kojima com a Konami culminou em uma parceria com a PlayStation, com Mark Cerny levando o homem do Metal Gear em uma turnê mundial em busca de um mecanismo de jogos. Alguns anos depois, sua nova equipe lançou Death Stranding.

Seja qual for a sua opinião sobre o exclusivo PS4, ele liberou a criatividade de Kojima: um simulador errante de alto orçamento com elementos assimétricos que incentiva todos os jogadores a trabalharem juntos - conceitualmente, sempre foi totalmente externo, e foi ousado da Sony, o bruto para assinar verifique se poderia acontecer. E isso, do lado de fora, parece ser o modelo para todas essas parcerias: a gigante japonesa não está adquirindo a indústria, está capacitando os veteranos a começarem de novo.

Muito poucos criadores são nomes conhecidos como Hideo Kojima, mas os desenvolvedores da Deviation Games que você viu durante o Summer Game Fest: Kickoff Live não são ninguém - eles são ex-chefes da Treyarch, os diretores do titã da franquia Call of Duty: Black Ops , e conhecer o seu caminho através dos jogos. Como mencionado anteriormente, Firewalk tem o diretor criativo de Destiny no comando. E Jade Raymond dispensa apresentações: ela é conhecida por reunir equipes talentosas e criativas.

De certa forma, esta é uma estratégia segura para a Sony: as equipes da subsidiária PlayStation Studios continuarão a entregar explosões, alimentadas pelo impressionante pipeline de gerenciamento que lançou sucessos críticos como The Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima, Marvel's Spider -Homem: Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart em ano de pandemia. Mas, em vez de aumentar sua lista de aquisições caras, empresta sua experiência e influência financeira a alguns dos criadores mais famosos do setor.

Aos olhos de alguns fãs - que tratam a indústria de videogames como times esportivos que se preocupam mais em contratar um novo jogador e as relações públicas que o acompanham do que em cultivar talentos locais - isso será um grave erro. Já confiantes em sua capacidade de entregar obras-primas, os PlayStation Studios verão isso como o caminho para a vitória contínua. Estes são alguns dos melhores do mercado, começando do zero, livres de interferência corporativa e com acesso não filtrado ao know-how da Sony.

Os resultados podem não ser tangíveis em termos de novos títulos no momento - eles virão - mas pelo menos nos dá uma ideia de como o PlayStation está se adaptando e respondendo à ameaça de um concorrente com recursos financeiros aparentemente ilimitados.

Como você se sente sobre os movimentos recentes da Sony? Você acha que o PlayStation Studios terá sucesso no futuro? Você está bastante desinteressado nesses anúncios? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.