Entrevista: Se dando bem com os compositores do MediEvil

  Entrevista: Se dando bem com os compositores do MediEvil

A seguir, em nossa série contínua de entrevistas com compositores, temos a estimada companhia dos compositores do MediEvil, Andrew Barnabas e Paul Arnold. Eles eram a dupla de compositores do lançamento original de 1998 e discutiremos como foi retornar a um traço que estava adormecido por tanto tempo, por que uma nova faixa dinâmica de cliques teve que ser criada e como eles foram capazes de fazer novas música para aquele remake assustador deste clássico do PlayStation.

Dicas de jogos PS4: Embora o MediEvil tenha um som muito específico e icônico, ele saiu de vista do mundo dos jogos em geral por vários anos. Qual é a sensação de trazer a série e especialmente sua música de volta à consciência do público? Como alguém cujo primeiro jogo de PSone foi na verdade MediEvil, fiquei incrivelmente empolgado com esse remake e em ver uma nova geração (espero) se apaixonar pela série!

Bob e Celeiro: Durante anos, nós dois acreditamos que era o título mais forte da Sony Cambridge e estávamos tão empolgados para ver um novo título quanto todos os outros, com um leve viés, é claro! É o jogo com o qual nos envolvemos em mais de qualquer outro país - muitos estão pedindo um MediEvil 3. Ao longo dos anos, o estúdio tentou muitas vezes criar um novo jogo MediEvil, mas parecia que não havia apetite para isso na Sony Europa. Eles até fizeram trailers falsos e nos perguntaram se era real. Depois de um tempo, estávamos praticamente desanimados com as histórias de um novo MediEvil até que recebemos imagens de uma conferência interna da Sony, onde Shawn Layden, o (agora ex) presidente global da Sony, abriu sua jaqueta para revelar uma camiseta com Dan Fortesques em isso Cabeça! Então ficamos empolgados, mas a Sony não nos retornou por alguns meses e pensamos que eles estavam reutilizando as imagens ao vivo de MediEvil: Resurrection. No entanto, eles entraram em contato em fevereiro de 2018. Nos últimos anos temos trabalhado cada vez mais nas áreas de cinema e televisão. Por isso, estávamos muito animados para voltar aos jogos (nosso último jogo foi o título de lançamento do PSVR RIGS em 2016) e ao MediEvil em particular. Ajudamos a definir o som do jogo nas últimas três iterações. Era um estilo que conhecíamos bem e estávamos morrendo de vontade de voltar quando Bob diz que é como vestir um velho par de jeans que você não usa há algum tempo.



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Eles não apenas lançaram uma trilha revisada e revisada do lançamento original, mas também fizeram novas músicas para a nova versão do MediEvil. Como você descreveria o processo de criação de novas músicas para uma faixa que já tinha uma trilha sonora definida e como não ficar muito nervoso com isso? Na minha cabeça, eu imagino que é algo como criar música para uma sequência de uma série onde você quer que o som pareça 'certo', mas não necessariamente o mesmo. Vamos passar por isso porque acho que esse é um dos aspectos mais intrigantes da popularidade dos remakes completos para esse gene!

Foi definitivamente o caso de limpar as teias de aranha da composição do MediEvil após um hiato de 15 anos, mas voltamos facilmente, principalmente porque entendemos a linguagem musical do MediEvil. As fórmulas com as quais estávamos lidando em termos de melodia, harmonia, humor e orquestração voltaram. Para nossa primeira faixa demo, pegamos a faixa do Graveyard e a transformamos em algo novo. Nós dois sentamos na máquina e disparamos ideias para a esquerda e para a direita do centro. Depois de fazer a primeira faixa, todos percebemos que tínhamos que nos manter fiéis ao original. Afinal, era um remake. Depois de passar o tempo transcrevendo nossas faixas originais (não havia backups de 1998 para recorrer), a fórmula foi mais uma vez ancorada em nossas mentes e aplicada a novas faixas com 20 anos de experiência escrevendo para uma orquestra (MediEvil foi isso). jogo que escrevemos neste estilo produziria algo novo e, esperançosamente, melhorado.

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O que se tornou um desafio foi pegar pistas não interativas de 1998, extrair a essência dessas faixas, revisar o fundo para trabalhos interativos e adicionar elementos adicionais para dar a essas faixas mais variedade e diferentes níveis de intensidade, sem deixar de sentir que são os sinais originais .

Eu tenho que entender que a Sony realmente não queria essa nova música originalmente (ou pelo menos não estava interessada nela). Como diabos você convenceu a Sony a deixá-los fazer novas músicas para um jogo que já tem partituras?

Era uma linha tênue, mas argumentamos que o público quer ouvir novas músicas, não apenas as músicas originais atualizadas. Então, analisamos as dicas do jogo original e destacamos o que achamos que eram faixas ruins e sugerimos que escrevêssemos algo novo para elas; Felizmente eles concordaram! O brief original da Sony era recriar as faixas originais apenas em amostras - e fazê-lo com uma fidelidade muito maior do que antes. Não estávamos interessados, então criamos uma proposta alternativa para gravar pistas ao vivo do jogo original, fazer backup com imagens ao vivo de MediEvil: Resurrection e escrever novas pistas MediEvil.

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Portanto, a trilha revisada para este remake é uma colcha de retalhos de música nova, música original remasterizada e música do remake para PSP de 2004. Houve uma abordagem especial para reunir elementos tão díspares? E como foi o processo de normalização do som? Uma versão da música foi misturada de forma diferente da outra? Ou foi um pouco mais fácil mesclar todos esses lançamentos?

O que realmente ajudou aqui foi a equipe brilhante do departamento de música da Sony PlayStation. Isso foi realmente um avanço. Tivemos acesso às gravações originais do MediEvil: Resurrection, embora tenhamos esquecido de um ponto importante - já que a música no MediEvil Resurrection não era interativa, nosso maravilhoso orquestrador / maestro Nic Raine disse que a orquestra terá um desempenho melhor sem que a gravação seja um clique -Track para que pudéssemos tocar tudo isso ao vivo; Isso causou problemas ao adicionar novo material, então tivemos que criar faixas de cliques dinâmicas para cada sugestão, o que levou muito tempo. Scott, Eddie e Anthony são ótimos engenheiros de mixagem que gravaram e remixaram as gravações do MediEvil: Resurrection e as combinaram bem de perto com as novas gravações de 2019. As gravações de 2019 tiveram uma grande diferença: elas foram gravadas em seções e não em todas as seções juntas. Por seções quero dizer metais, sopros, cordas, etc. até mesmo quis dizer a granularidade com que gravamos instrumentos tocando notas longas de legato em uma sessão e notas rítmicas curtas em outra. Também ajudou termos gravado a mesma orquestra na mesma sala com o mesmo engenheiro brilhante, Jan Holzner. A partitura original foi escrita usando um sampler e um sintetizador. Para consistência, compramos a versão plug-in do sintetizador para aqueles sons de sintetizador bregas, mas muito reconhecíveis (veja Crystal Caves).

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Outra coisa que ajudou a melhorar a consistência entre o novo e o antigo foram os elementos adicionais que adicionamos a todas as faixas. Como a música do jogo MediEvil é bastante lenta no geral, quando as coisas esquentam, a música não faz nada a respeito e criamos uma fórmula em que instrumentos de percussão / percussão e até mesmo um ou outro solo improvisado foram adicionados ao overdub e poderíamos fazer isso em todas as faixas. Tínhamos melodias principais em diferentes instrumentos para variedade, novas contra-melodias e linhas de harmonia que o código então escolhia quando era mais apropriado para tocar.

A equipe de música do Sony PlayStation geralmente só trabalha em títulos realmente grandes ('The Last of Us', 'Spider-Man', 'God of War', etc.). Este era um título menor para eles, mas eles eram muito apaixonados.

Keith Leary, que deu luz verde à nossa sugestão alternativa para a partitura. Monty Mudd, que trabalhou de perto conosco e supervisionou o placar (e fez um ótimo trabalho traduzindo-o para o jogo). Os engenheiros de mixagem que mencionei acima. George Weising (que supervisionou o projeto, trilha sonora e sessões de gravação para o aplicativo Soundtrack) e David Thach (ambos da Sony), que liderou o projeto (e conseguiu salvar o Mac durante a sessão de gravação do Brass quando o ProTools sempre travava novamente) - - Todos queriam fazer certo e fizeram no ato!

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Sabíamos que queríamos melhorar cada faixa do MediEvil quando possível, seja uma gravação ao vivo de uma faixa de 1998, uma gravação ao vivo de MediEvil: Resurrection com overdubs ou escrevendo uma faixa totalmente nova. Nossa filosofia era, até onde poderíamos levar a música original, mas ainda torná-la reconhecível que não adiaria os puristas? A tendência que gostamos de ouvir na música atual do jogo é tocar o mínimo de elementos possível, realmente fácil de implementar, mas com variações suficientes para crescer e expandir à medida que o jogador progride. O que achamos surpreendente é o quanto as camadas de uma faixa podem ser reduzidas a praticamente zero e ainda permanecer reconhecíveis. Isso nos deu muito mais liberdade; Fomos mais drásticos em nosso feedback para a Sony, corte mais!

O que você acha das pontuações que você fez depois de tanto tempo? Ainda parece criativamente fresco, ou parece mais como se você fosse um estranho? E como é que este jogo ainda é algo que as pessoas querem jogar depois de 20 anos?

É uma combinação de alguns sentimentos diferentes. Se você pegar um ofício criativo e voltar ao que fez 20 anos atrás, espero que tenha melhorado desde então e, de qualquer forma, ouvimos o original algumas vezes e dissemos: 'Oooooh não faria'. Éramos jovens e escrevíamos melodias. Ainda estamos tendo dificuldade em lidar com as cabeças porque elas eram muito diferentes. Então você está se perguntando quão originais seriam essas escolhas se você as abordasse agora. Nós dois somos orquestradores tecnicamente muito melhores, com certeza! Ficamos impressionados com a admiração que a Sony e a Other Ocean têm pelo original e estávamos muito conscientes de que queríamos respeitar o que veio antes com o conhecimento e as proezas técnicas do PS4 que essencialmente nos permitiram tornar isso possível. um sonho ouvir e ver essas faixas, gravadas ao vivo, atualizadas, aprimoradas e ainda assim fiéis ao original. As redes sociais não existiam em 2004. A conexão direta que agora temos com os fãs do jogo significa que fomos inundados com pessoas nos dizendo o que pensam da nova pontuação - spoilers, eles gostam, há alguns que disseram que preferem o original e alguns que simplesmente não não gosta de música interativa, mas não dá para agradar a todos. Um diálogo com os fãs também ajuda – ex. Aprendemos que o aplicativo de trilha sonora que vem com a versão deluxe do jogo não permite que os usuários exportem a música para um pendrive, o que outros aplicativos de trilha sonora permitiam nos primeiros dias da vida do PS4 (este era um problema). Fomos direto à Sony e pedimos que corrigissem o problema. Definitivamente, nos deu apetite para escrever mais e cruzamos os dedos para que o jogo venda o suficiente para garantir uma sequência.

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Existe alguma coisa que você não consegue se lembrar de olhar para a partitura antiga que você realmente gosta? Que tal o inverso? Você realmente queria mudar alguma coisa? E você tem?

Sim, definitivamente notamos que nossa escrita de strings era muito simplista em algumas áreas. No primeiro jogo, usamos um simples 'som de cordas', mas agora escrevemos as cordas para cada instrumento individualmente e elas soam muito melhor! Isso é algo que podemos fazer com as faixas originais e não perder sua essência, apenas aprimorar o que estava lá. Também usamos a interatividade para adicionar novos elementos, por exemplo. Tenha melodias tocadas em diferentes instrumentos para dar uma cor diferente e adicionar o solo estranho. Queríamos escrever novas músicas apenas porque sabemos que, como fãs, sempre queremos ouvir algo novo!

Como você descreveria seu tempo revisitando MediEvil desta vez no contexto do remake de 2004 para PSP e especificamente o lançamento original do título? Eu não posso imaginar que os processos foram semelhantes, pois as bases da música foram lançadas pela primeira vez. Algo inesperado trabalhando no jogo desta vez em oposição às vezes anteriores?

A missão foi diferente desta vez. Piers Jackson, o produtor de MediEvil: Resurrection, tinha uma ideia clara de quais faixas ele gostava e não gostava do original e estava ansioso para escrever novas e aprimoradas. E aqui com a versão PS4, tivemos a oportunidade de fazer uma partitura interativa que sabíamos que nunca seria possível no PSP. Além disso, os sentimentos eram praticamente os mesmos: estávamos empolgados em revisitar um título e expandi-lo de uma maneira que não podíamos com as versões anteriores. Cada vez era um degrau. MediEvil 1 e 2 foram todos feitos em sintetizadores, MediEvil Resurrection foi realizado ao vivo, mas sem interatividade e tudo aqui é ao vivo e interativo - florescendo maravilhoso!

E como pergunta final para entrevistas iniciais, tenho a tradição de perguntar como você encontrou seu caminho nos jogos? O que te levou para a indústria? Era algo que você estava procurando ativamente? Ou simplesmente aconteceu de alguma forma?

Para mim, Barn, joguei na cena de demonstração do Amiga e consegui meu primeiro show como compositor para o jogo SWIV em 1990, dirigi uma gravadora de música de jogos enquanto estava na faculdade e trabalhei internamente como o primeiro compositor interno da Millennium Interactive em 1995 - principalmente , porque eles construíram os melhores estúdios de gravação que eu já tinha visto - que desenvolveu o MediEvil. Sim, isso era algo que eu estava procurando ativamente. Comemorei meu aniversário de 30 anos há algumas semanas e ainda adorei! (Parabéns Celeiro!)

Para Bob, que estava estudando para um mestrado em tecnologia musical em York, ele viu uma vaga para um designer de som júnior em uma empresa de jogos em Cambridge, se candidatou e conseguiu! Ele sempre quis escrever música e a primeira faixa que ele escreveu foi Cemetery Hill for MediEvil!

E faz! Como mencionado por Bob & Barn, a trilha sonora só está disponível por meio de um aplicativo no PS4 se você comprou a edição deluxe do título. Mas espero que possamos ouvi-lo no console. A trilha sonora encantadora ganhou uma nova vida neste remake e merece toda a atenção que os jogadores puderem reunir.